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제3회 SKKU 메이킹 해커톤

디지털 배지
문의처
coop1@skku.edu
생성 일시
2025/03/25 05:34
운영기간
7월~8월
운영기간(#)
여름방학
운영년도
2024년도
운영목적
운영방법
오프라인
운영방법 1
이수시혜택
이수 시 창의시간 40시간 인정
전체 커리큘럼
참여대상
성균관대학교 학부생
최종 편집 일시
2025/04/04 05:22
프로그램 내용 소개
AIoT 분야 메이킹 활용 ESG 창업아이디어 발굴
프로그램 유형
공모전
핵심역량
기업가정신
Ⅰ. 목 적
1.
아이디어 창출을 통한 팀 빌딩 역량 강화 및 대학 내 창업문화 확산
2.
AI-IoT 기술 활용 ESG 창업트렌드 탐색 및 제한된 시간 내에 MVP 설계 및 제작을 통해 메이킹 개발 능력 함양
Ⅱ. 개 요
1.
프로그램명: 제3회 SKKU 메이킹 해커톤
2.
일정
1) 메이킹 기획안 제출: 7월 12일(금)
2) 사전교육: 2024년 7월 15일(월) ~ 7월 16일(화) 9:00~18:00
3) 프로젝트 아이템 제작: 7월 15일(월) ~ 30일(화)
4) 해커톤: 7월 31일(수) 9:00 ~ 8월 1일(목), 23:59 [무박 2일]
1.
장소
1) 사전교육: 제1공학관 22211호
2) 해커톤: 산학협력센터 러닝팩토리
1.
대상/인원: 재학생 40명 이내
2.
주제: AI-IoT 분야 메이킹 활용 ESG 창업아이디어 발굴
3.
주최/주관: LINC 3.0 사업단, M2ILE UNIC 창업동아리 킹고스마트싱스, 정보통신대학 학생회 다:ON
4.
후원/협력: 전자전기공학부, ㈜크로이스, AiGenda
5.
상세 내용
1) 참가 접수
가) 기간: 6월 17일(월) ~ 6월 30일(일)
나) 접수인원: 30명 ~ 40명(팀당 3~4인, 10개 팀)
다) 참가조건: 팀 구성 시 팀원 역할 설정(기획자, 개발자, 디자이너)
- 신청서에 아이디어 설명, 지원자 개발 경험 및 수상 경력 작성
라) 결과발표: 7월 1일(월), 12:00
마) 선발조건: 아이디어의 실현가능성, 타당성, 차별성 등 팀 역량 서면평가
바) 참가혜택
- 전체 일정 참가, 해커톤 발표 및 발표자료 제출 기준 충족에 한하여 창의시간 40시간 인정
- 수상자 상장, 상금 수여
※ 적격 팀이 없을 시 시상하지 않을 수 있음
2) 해커톤 사전교육
가) 기간: 2024년 7월 15일(월) ~ 16일(화), 09:00~18:00
나) 장소: 제1공학관 강의실22211호
다) 주요 내용
- 아두이노 기본 키트 실습
- IoT WiFi 연결, DB구축 및 실습(강의: 에이아이포스 양선제 수석연구원)
- Chat GPT api를 활용한 LLM 모델 실습
- 객체 감지 YOLO 모델 실습
3) 해커톤 준비
가) 기간: 2024년 7월 1일(월) ~ 7월 30일(화)
나) 주요내용
- 7월 12일(금)까지 아이디어 기획안 제출
- MVP 제작에 필요한 재료 구매
4) 해커톤
가) 기간: 2024년 7월 31일(수) ~ 8월 1일(목), 무박 2일
나) 장소: 산학협력센터 러닝팩토리
다) 심사조건: 창의성 및 기획성, 기술성 및 완성도, 기대효과, 시연 및 발표
라) 주요내용
- 연사초청: 반도체시스템공학과 김용석 교수
- 최종발표 및 심사: 팀 당 5분간 MVP 설명, 총 10분간 IR피칭
- 심사위원: ㈜크로이스 이재형 대표, 서주사이언티픽㈜ 신승욱 CTO, 성균관대 정보통신대학 최효정 연구교수
Ⅳ. 기대효과
1.
AI 및 IoT 분야를 활용한 MVP제작 및 IR피칭을 통해 창업아이디어를 구체화하고 창업역량을 강화함